(资料图片仅供参考)
IT之家 8 月 18 日消息,Xbox Series X|S 平台长期没有官方原生版本的《我的世界:基岩版(Minecraft Bedrock Edition)》,IT之家早前曾报道,微软 Xbox 负责人菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)在微软与联邦贸易委员会就“收购动视暴雪一案”的法庭诉讼中,宣称:“《我的世界》没有 PS5 原生版本的原因,主要是因为索尼没有提供开发者套件”。
不过无论是 PS5 平台还是微软自家的 Xbox Series X|S 平台,实际上《我的世界》都没有对这两个平台推出原生版本,两个平台都只能以“兼容模式”游玩上时代平台的对应版本。
而近日 Xbox Series X|S 版本的《我的世界》在德国游戏分级机构 USK 获得了评级,这意味着《我的世界》马上就要迎来 Xbox Series X|S 原生版本,但 PS5 平台的原生版本何时将问世目前还不得而知。
IT之家认为,即使是 Xbox Series X|S 原生版本的《我的世界:基岩版》,预计也将不具备光线追踪功能,事实上微软在对待 Xbox 平台的《我的世界:基岩版》上一直宣传大于实际,Hololens 上的“技术演示全息版本”昙花一现,而早在 Xbox One S / X 时期,微软就宣布了在 Xbox One X 上运行的“Super Duper Graphics Pack”光影资源包,但最终该资源包被砍,微软表示将在 Xbox Series S / X 提供“光线追踪”的原生版本以满足玩家要求,但微软仅仅在 2020 年进行了相关演示,后来便无疾而终。
微软及 Mojang 工作室 2022 年以来都没有特别强调《我的世界:基岩版》的光线追踪能力,加之《我的世界》已经迎来 1.20 大版本(今年剩下的时间以修复“特性”为主),结合 Mojang 工作室对《我的世界:基岩版》光追“一锤子买卖(不包更新)”的态度,因此预计 Xbox Series X|S 用户只能在该平台玩到 8K / 120 帧的原版《我的世界》体验。
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